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iOS 录制视频时,添加水印
阅读量:6268 次
发布时间:2019-06-22

本文共 5744 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

想要实现这个功能,可以先了解一下有关录制视频的相关知识:素材库、素材的轨道、合成视频的工程文件等等,具体可以参考

相关术语:

AVAsset:素材库里的素材; AVAssetTrack:素材的轨道; AVMutableComposition:一个用来合成视频的工程文件; AVMutableCompositionTrack:工程文件中的轨道,有音频轨、视频轨等,里面可以插入各种对应的素材; AVMutableVideoCompositionLayerInstruction:视频轨道中的一个视频,可以缩放、旋转等; AVMutableVideoCompositionInstruction:一个视频轨道,包含了这个轨道上的所有视频素材; AVMutableVideoComposition:管理所有视频轨道,可以决定最终视频的尺寸,裁剪需要在这里进行; AVAssetExportSession:配置渲染参数并渲染。复制代码

问题记录:

下面带横线的是错误思路,一开始走进了误区,这种方式并不能解决点击view触发toucherBegan的问题

长按拍摄,利用的是touchesbegan开始录制,touchesEnded结束录制;存在一个小问题就是点击这个view的时候,会触发touchesBegan,然而不会触发touchesEnded。这里使用了一个延时机制去触发touchesBegan事件的触发,代码如下

- (void)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"开始触摸"); if ([[touches anyObject] view] == self.progressView) { if (!self.capture) { // 表示是否正在录制 double delayInSeconds = 0.5; // 长按0.5s触发录制事件 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ [self startCapture]; // 开始录制 }); }else { [self startCapture]; } }}复制代码

解决方案就是用长按手势来触发

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(LongPressProgressView:)];        longPress.minimumPressDuration = 0.5;        [progressView addGestureRecognizer:longPress];复制代码

- (void)LongPressProgressView:(UILongPressGestureRecognizer *)gestureRecognizer {    if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {        [self startCapture];    }else if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {        if ([self.mediaCaptureDelegate respondsToSelector:@selector(stopCapture)]) {            self.capture = NO;            self.bgView.hidden = YES;            [self.mediaCaptureDelegate stopCapture];            [self.progressView clearProgress];        }    }    }复制代码

其次有个可以拖动、缩放、旋转的文本框,点击可以重新编辑,我是封装了一个类FWTextView,具体代码可以从下面的里找到,如图

最关键的一点就是水印的添加,主要功能就是这个么。先说下思路:

首先我们要知道我们能看到的视频实际上是由一个叫做videoLayer负责显示的,和他同级的有个layer叫做animationLayer,我们能够控制的其实就是这个东西,他可以由我们自己创建,他们有一个共同的父类叫做parentLayer。

添加图片水印的代码:

CALayer *imgLayer = [CALayer layer];    imgLayer.contents = (id)img.CGImage;    imgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);复制代码

创建好了图片layer后,就需要创建videoLayer

//把文字和图标都添加到layer    CALayer *overlayLayer = [CALayer layer];    [overlayLayer addSublayer:imgLayer];    overlayLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);    [overlayLayer setMasksToBounds:YES];    [overlayLayer addSublayer:imgLayer];    CALayer *parentLayer = [CALayer layer];    CALayer *videoLayer = [CALayer layer];    parentLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);    parentLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    videoLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);    [parentLayer addSublayer:videoLayer];    [parentLayer addSublayer:overlayLayer];        composition.animationTool = [AVVideoCompositionCoreAnimationTool                                 videoCompositionCoreAnimationToolWithPostProcessingAsVideoLayer:videoLayer inLayer:parentLayer];复制代码

这里主要是告诉系统我们的layer层时parentLayer,在parentLayer里负责video显示的是我们的videoLayer。想详细了解的可参考

最后就是录制完的视频保存本地,这里使用的不是系统的,ios10开始ALAssetsLibrary被标志为弃用(DEPRECATED),并建议使用Photos framework的PHPhotoLibrary,使用需先引用#import <Photos/Photos.h>

方法1:同步存到系统相册(iOS10系统执行该方法,无法保存成功)

__block NSString *createdAssetID =nil;//唯一标识,可以用于图片资源获取    NSError *error =nil;    [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChangesAndWait:^{        createdAssetID = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image].placeholderForCreatedAsset.localIdentifier;    } error:&error];复制代码

补充:

上面的方法1在系统是10的真机上出现保存视频失败,更新一下新的方法:

NSString *path = [SNSImageEngine getRealHouseVideoPathWithVideoPath:videoPath];            if (UIVideoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum(path)) {                UISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum(path , self, @selector(video:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);            }else {                [MBProgressHUD showMessage:@"保存失败"];            }// 视频保存回调- (void)video:(NSString *)videoPath didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo {    if (error == nil) {        [MBProgressHUD showMessage:@"已保存至手机"];    }else {        [MBProgressHUD showMessage:@"保存失败"];    }}复制代码

上面代码里的path是视频在本地的路径,还有一个回调方法提供。

方法2:存到某个自定义相册

[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary]performChanges:^{        PHAssetChangeRequest *changeAssetRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];        PHAssetCollection *targetCollection = [[PHAssetCollection fetchAssetCollectionsWithType:PHAssetCollectionTypeAlbum subtype:PHAssetCollectionSubtypeSmartAlbumUserLibrary options:nil]lastObject];        PHAssetCollectionChangeRequest *changeCollectionRequest = [PHAssetCollectionChangeRequest changeRequestForAssetCollection:targetCollection];        PHObjectPlaceholder *assetPlaceholder = [changeAssetRequest placeholderForCreatedAsset];        [changeCollectionRequest addAssets:@[assetPlaceholder]];    } completionHandler:^(BOOL success,NSError * _Nullable error) {        NSLog(@"finished adding");    }];复制代码

详细了解参考

demo链接:

到此基本结束了,后期有更新的话,会继续更新。

需求更改,要求录制时间加长,大于10s,会出现新的bug。视频超过10s后,声音会丢失。

  • 问题所在:AVCaptureMovieFileOutput他有默认的时间限制,默认值是 10 秒
  • 更改办法:设置 AVCaptureMovieFileOutput 的 movieFragmentInterval 属性为 kCMTimeInvalid,视频录制就不会受到限制

-(AVCaptureMovieFileOutput *)movieFileOutput{        if (!_movieFileOutput) {        _movieFileOutput = [[AVCaptureMovieFileOutput alloc] init];        /*  默认的录制视频时间是10秒,如果视频大于10秒必须禁用他,否则录制的视频将会没有声音*/        _movieFileOutput.movieFragmentInterval = kCMTimeInvalid;    }    return _movieFileOutput;}复制代码

转载地址:http://fwvpa.baihongyu.com/

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